時(shí)間:2017-07-27 15:22:19 作者:琪琪 瀏覽量:41
閃擊模式是自由之戰(zhàn)中的一種游戲模式,比賽雙方將在伊斯特戰(zhàn)場(chǎng)這張5v5地圖上展開戰(zhàn)斗。和普通地圖一樣,玩家只需在伊斯特戰(zhàn)場(chǎng)上是拆掉對(duì)方的水晶樞紐或者對(duì)方投降,即可獲勝。
和傳統(tǒng)的5V5模式相比,還是比較新穎的,也具有一定可玩性,但是很多新接觸這個(gè)模式的玩家還不知道該怎么玩好它。官方君特別整理了十條關(guān)于這個(gè)模式的玩法心得,在這里和大家分享下,希望能對(duì)大家有所幫助。
伊斯特戰(zhàn)場(chǎng)是一個(gè)史詩(shī)戰(zhàn)場(chǎng),位于阿波羅帝國(guó)邊境最為炎熱、最為殘酷的部分。傳說在很久以前,一場(chǎng)宏大的戰(zhàn)役就發(fā)生在橫跨這道天塹的一座狹窄橋梁上。沒有人記得誰在此戰(zhàn)斗,為何而戰(zhàn)斗,但有傳言說,如果你仔細(xì)聆聽風(fēng)聲的話,仍然可以聽見那些葬身于深淵之中的敗亡者們?cè)诤靠薏煌!?/p>
伊斯特戰(zhàn)場(chǎng)是自由之戰(zhàn)更新的一張全新地圖,與早前的無畏者峽谷類似,玩家之間的戰(zhàn)斗將在三條充滿兇險(xiǎn)的狹長(zhǎng)道路上展開。戰(zhàn)爭(zhēng)一觸即發(fā),誰是這場(chǎng)動(dòng)亂的終結(jié)者?誰又是這片新大陸上的王者?考驗(yàn)已經(jīng)來臨,你,準(zhǔn)備好了嗎?
DW公司開發(fā)自由之戰(zhàn)的中心主旨是在于大家能更好的參與游戲,使得游戲的娛樂性更強(qiáng),所以對(duì)于英雄的選擇是和無畏者峽谷一樣的自主選擇模式。
這樣也就避免了大家會(huì)因?yàn)橛⑿鄣倪x擇問題而影響到游戲外玩家的心情。伊斯特戰(zhàn)場(chǎng)這個(gè)游戲模式,那就是出門就是干,不死不回家。
場(chǎng)面一般都是無比的亂啊,幾乎沒有了前期的對(duì)線發(fā)育期,出門就是團(tuán)戰(zhàn)。雖然是亂斗,但是一些規(guī)則還是希望大家能記住的,下面我就來列舉一下伊斯特戰(zhàn)場(chǎng)不得不牢記的十條規(guī)則。
一, 學(xué)會(huì)回家。你殘血的時(shí)候,會(huì)拖累隊(duì)友,想團(tuán)也沒辦法團(tuán),對(duì)面可以一直消耗著你們,這時(shí)候回家,甚至送塔都比藏在隊(duì)伍最后面強(qiáng)。伊斯特戰(zhàn)場(chǎng)出門有移動(dòng)加速buff,你送死后復(fù)活也能很快的加入戰(zhàn)場(chǎng)。
二, 不能太慫。因?yàn)橛⑿鄱际亲约哼x擅長(zhǎng)的,所以經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)對(duì)面有很多手很長(zhǎng)的英雄,而你們自己這邊卻沒什么消耗能力。然后,剛出去肯定被壓的很慘,這時(shí)候有些人往往認(rèn)為這場(chǎng)沒戲了,所以就一直不敢打,接著就是被全場(chǎng)壓制,被憋屈的推掉一個(gè)個(gè)塔。這種情況4級(jí)經(jīng)常會(huì)是轉(zhuǎn)折點(diǎn),4級(jí)有大就干一波,無論輸贏都要勇敢嘗試,否則一直被壓制經(jīng)濟(jì)會(huì)越拉越大,士氣越來越低,毫無反抗能力了。
三, 出門必帶消耗品。雖然伊斯特就是一個(gè)團(tuán)戰(zhàn)接著一個(gè)團(tuán)戰(zhàn),但是前期大部分都還是以消耗為主的。出門帶上回復(fù)品,真的很有作用。前期血量少,消耗品性價(jià)比很高,被打殘后可以靠嗑藥嗑回來的,讓你重返戰(zhàn)場(chǎng)啊。
四, 陣容起到很重要的作用。這個(gè)模式,光憑陣容就決定了一半的勝利。一個(gè)好的陣容需要有前排,有輸出。每個(gè)人各司其職,肉要肉的起來。如果你們是5個(gè)輸出位,那么必須前期直接壓倒勢(shì)推過去,否則時(shí)間一長(zhǎng),你們被翻盤的概率非常大。如果你們這邊短手,而且后期英雄偏多,那么就前期猥瑣塔下,不要讓對(duì)面拿到太多的優(yōu)勢(shì)。
五,放他一條生路,能讓自己走向勝利。一定要收了對(duì)面所有的人頭么?在伊斯特中卻不一定。根據(jù)對(duì)面的陣容來決定是否留敵方殘血英雄是個(gè)很好的技巧。對(duì)面沒有回復(fù)能力,你完全可以選擇不殺光對(duì)面,而是留給他們幾個(gè)殘血的英雄。當(dāng)你們的人復(fù)活回來,都是滿狀態(tài),而對(duì)面卻是殘血,這樣的團(tuán)戰(zhàn)結(jié)果應(yīng)該不用多說明了吧。
六, 補(bǔ)刀不可忽視。往往玩伊斯特的人很多都不在意補(bǔ)刀,確實(shí),游戲的節(jié)奏偏快,真的是懶得搶兵啊。但是伊斯特戰(zhàn)場(chǎng)中人頭并不是很值錢的,多刷幾波兵比你拿幾個(gè)人頭還賺,相比無畏者峽谷,兵線的錢要多一倍,所以兵能收還是要收的,比較經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先就是裝備領(lǐng)先,裝備領(lǐng)先的話團(tuán)戰(zhàn)要?jiǎng)倮是比較容易的。